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參與運營(yíng)北京奧林匹克森林公園西畔的國家網(wǎng)球中心兩片紅土網(wǎng)球場(chǎng)地的維寧體育創(chuàng )始人、CEO紀寧8日告訴《環(huán)球時(shí)報》記者:“本就稀缺的網(wǎng)球場(chǎng)館在鄭欽文奪冠后變得更加炙手可熱,現在根本都約不上。”
上海4月22日電(記者 陳靜)“二次元作為一種當下紅火的消費新趨勢,既是文化現象,也是消費場(chǎng)景。”上海社會(huì )科學(xué)院原副院長(cháng)張兆安22日對記者指出,二次元并非憑空出現,而是有著(zhù)深刻的時(shí)代背景。從消費趨勢來(lái)看,當下消費在熱點(diǎn)、內涵、方式、追求、人群、因子、渠道等七個(gè)方面均發(fā)生了顯著(zhù)變化,二次元消費正是在此背景下應運而生并不斷發(fā)展壯大。
上海市消保委當日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛(ài)好發(fā)展為消費新趨勢調查報告》(簡(jiǎn)稱(chēng):報告)。報告指出:近年來(lái),中國泛二次元用戶(hù)規模大幅增長(cháng),推動(dòng)二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實(shí)體商品及數字內容。消費者購買(mǎi)二次元商品是為了情感共鳴和社交互動(dòng)。未來(lái),消費者期望看到二次元與中國傳統文化的融合,提升國際影響力,并應用VR、AR技術(shù)獲得沉浸式體驗。同時(shí),強化消費者權益保護,制定貼合二次元消費特點(diǎn)的保護規則成為迫切需求。
張先生認為,網(wǎng)球明星的出現與整個(gè)網(wǎng)球運動(dòng)以及網(wǎng)球經(jīng)濟的發(fā)展是相互促進(jìn)的,并形成正向反饋。他說(shuō),明星越多,示范效應就越強,就會(huì )更加刺激網(wǎng)球運動(dòng)的發(fā)展,網(wǎng)球經(jīng)濟熱度也會(huì )越高。而打網(wǎng)球的人多了,就會(huì )涌現出更多的網(wǎng)球明星。
投身麻風(fēng)防治事業(yè)三十載的海南省第五人民醫院皮膚康復科主管護師邢少云認為,白求恩精神意味著(zhù)無(wú)私奉獻。麻風(fēng)畸殘,對于麻風(fēng)患者而言,是一道難題,如果傷口沒(méi)有給予及時(shí)干預,那么患者有可能會(huì )截肢。
6月21日,中央紀委國家監委發(fā)布消息,自然資源部原黨組成員,中國地質(zhì)調查局原黨組書(shū)記、局長(cháng)鐘自然被開(kāi)除黨籍,涉嫌受賄、故意泄露國家秘密犯罪問(wèn)題移送檢察機關(guān)依法審查起訴。
張兆安說(shuō),從技術(shù)支撐來(lái)看,信息時(shí)代的到來(lái),特別是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、AI技術(shù)等科技的飛速進(jìn)步與迭代,為二次元消費注入了強大動(dòng)力。這些技術(shù)不僅豐富了二次元的消費內涵,還拓展了二次元文化的應用場(chǎng)景,有力推動(dòng)了動(dòng)漫、游戲、電競及其周邊衍生品的二次元消費,使其呈現出產(chǎn)品琳瑯滿(mǎn)目、新品迭代加速的繁榮景象。